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改版前的男枪和卢锡安有多强?ADC的攻击距离为何越来越短小?

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强不强和手短暂且不说,仅由他们的变动,看到上一个版本的群魔乱舞你就应该知道了,拳头公司越来越希望打破那种上中下野五人万年不变的标准配置。

他们想要看到的是游戏的多样性多变性。

就像我一个要刀塔的朋友说的那样:运营半小时,打架一分钟,这种游戏的观赏性在哪里?整场下来不超过十个的击杀。场上充斥着解说们的声音:打野来到下路gank,双方一波技能交换,各自离去。

现在,我们看到了,过去一段时间ADC在比赛上的消失,派克为首的刺客型辅助上架,男枪转型打野,奎因能够打上路了,野核体系,等等这些的变化,都是游戏在朝着多样性与多变性的发展,也要求我们玩家去打破过往的思维禁锢,开发更多适应版本的游戏方式,而不是万年不变的无聊膀胱局。

1.总体来说,还是为了游戏的平衡,不至于让游戏只有一种玩法,如果一个英雄太强,那么很多人一直用他玩法一直这样,不改变,人们对游戏的热度就会下降,不利于游戏的发展,对游戏英雄的属性进行调整,让每一个英雄都有就会出场,试游戏有更多不同的体验,而对于LOL这种竞技类游戏来说是非常重要的的,男枪没有改版之前下路ADC的爸爸级别的英雄,站撸不虚任何下路组合,卢锡安亦是如此!属性的改动又或者英雄的重做,都是对游戏整体和英雄的搭配更加的多元性,装备的使用,玩法的多元化

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